Sonntag, 27. Februar 2011

Relative Reihenfolge 2.0

Ich hatte gerade einen Einfall, wie man die Relative Reihenfolge-Idee evtl. noch etwas spannender gestalten könnte: Nachwievor ist der letzte immer dran, aber der Wechsel des aktiven Spielers wechselt nicht zwangsläufig, wenn ein anderer Spieler letzter wird. Man kann solange ziehen bis man das Dransein freiwillig aufgibt oder sobald dies vom letzten Spieler eingefordert wird (evtl. unter einem bestimmten Bonus, so könnte man z.B. wieder ein Feld nach hinten rücken). Dann ist aber wieder der letzte dran...

Der Vorteil wäre, dass das Spiel nicht so stark zerstückelt wird durch ständige Dranseinwechsel und es kommt ein zusätzliches taktisches Moment ins Spiel: Wie weit lasse ich den Gegner davon ziehen? Ist er weit weg, kann ich vielleicht eine schöne Kombi aus Zügen spielen und einen "Sprung" am Ende machen, ist er zu weit weg, löst er evtl. irgendetwas aus.

Ob das funktioniert hängt wohl auch vom Spiel ab, denn das Ende sollte nicht sein, dass es genauso funktioniert wie die Originalregel, weil alles sofort ein Ende des Zugs fordern. Mal schauen, vielleicht baue ich die Idee auch mal ins Rohstoffspiel ein.

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