Ich habe mich am Freitag mit Jonas im schönen Osnabrück getroffen. Da Jonas trotz seines ausgeprägten Orientierungssinns eine bestimmte Straße nicht finden konnte, haben wir uns ins erste (Bäckerei-)Cafe direkt auf dem Bahnhofsvorplatz gesetzt, in dem es mächtig gezogen hat. Bei Kakao und Quarkbällchen haben wir dann zwei Proberunden zu zweit gespielt.
Dabei haben wir festgestellt, dass die schon besprochenen Probleme für 2 Spieler nur mit sehr komplizierten und hässlichen Regeln einigermaßen zu umgehen sind. Deshalb sind wir am überlegen, ob wir das Spiel erstmal als Spiel für 3 und 4 Spieler weiterentwickeln.
Außerdem haben wir Aktionskarten ausprobiert, wobei vor allem ich mit denen noch nicht sehr zufrieden war, weil sie aktuell zu mächtig sind. Außerdem steht weiter im Raum, wann die gespielt werden können. Wir hatten jetzt die Variante mit dem Ausspielen, wenn man am Zug ist, ausprobiert. Ich finde die Variante der ständigen Möglichkeit aber noch attraktiver, glaube ich. Da ergeben sich dann natürlich neue Probleme, z.B. was passiert wenn 2 Spieler gleichzeitig etwas machen wollen.
Sonntag, 13. November 2011
Freitag, 11. November 2011
3 weitere Testspiele
Das Kofferspiel habe ich mir Laura, Florian und Jakob noch dreimal gespielt und es ist sehr gut angekommen. Das erste Spiel hat Jakob knapp vor mir gewonnen (23 gegen 22 Punkte), das zweite hat Flo vor Jakob gewonnen und das dritte habe ich mit 27 Punkten gewonnen. Dabei gab es eine sehr schöne Situation: Ich habe es geschafft alle 4 grünen Spielzeuge als Einzelspielzeuge auf der Hand zu haben und Flo sollte 4 grüne reinlegen, sodass wir beide ordentlich eingepackt und dann auch richtig Punkte gemacht haben. So in etwa haben wir uns das vorgestellt. Im dritten Spiel hatten wir außerdem etwas Zeitmangel und wir haben ein neues Zielkartenausgabeverfahren ohne Interaktion der Mitspieler ausprobiert und das hat ganz gut geklappt.
Heute machen Jonas und ich ein Entwicklertreffen in Osnabrück und werden da sicherlich ein paar Aktionskarten kreieren und auch die Regeln noch etwas straffen. Für mich steht auch noch eine Idee von Jakob auf der Agenda: Der Vorschlag ist, dass die Einzelspielzeuge auch gelten, wenn diese von mehreren Mitspielern eingebracht werden. Es ergibt sich aber das Problem, dass diese bei der Auswertung gar nicht vorgezeigt werden. Zur Lösung habe ich zwei Ideen: 1. Vorzeigen auf freiwilliger Basis und hoffen, dass sich eine entsprechende Situation ergibt oder 2. Vorzeigen der Zielkarten nacheinander und man kann sich überlegen, ob man seine Karten offenbart. Hätte auch den Vorteil, dass die Auswertungsphase weniger hektisch ist. Soll sie das überhaupt?
Heute machen Jonas und ich ein Entwicklertreffen in Osnabrück und werden da sicherlich ein paar Aktionskarten kreieren und auch die Regeln noch etwas straffen. Für mich steht auch noch eine Idee von Jakob auf der Agenda: Der Vorschlag ist, dass die Einzelspielzeuge auch gelten, wenn diese von mehreren Mitspielern eingebracht werden. Es ergibt sich aber das Problem, dass diese bei der Auswertung gar nicht vorgezeigt werden. Zur Lösung habe ich zwei Ideen: 1. Vorzeigen auf freiwilliger Basis und hoffen, dass sich eine entsprechende Situation ergibt oder 2. Vorzeigen der Zielkarten nacheinander und man kann sich überlegen, ob man seine Karten offenbart. Hätte auch den Vorteil, dass die Auswertungsphase weniger hektisch ist. Soll sie das überhaupt?
Mittwoch, 9. November 2011
Kofferspiel als 2-Spieler-Spiel
Ich habe am Montagabend mit Niklas zum ersten Mal eine Runde Kofferspiel als 2-Spieler-Spiel ausprobiert und das Spiel läuft recht ähnlich und auch schön schnell. Es gibt aber zwei große Unterschiede zum Spiel mit mehr Spielern:
- Beim Ziehen der Zielkarten weiß man sehr genau, was der andere Spieler genommen hat. Dadurch wird das ganze etwas mehr in Richtung Gedächtnisspiel verschoben, was wir eigentlich etwas vermeiden wollten.
- Will ein Spieler eine umgedrehte Farbkarte unbedingt im Koffer haben und der andere auf keinen Fall, dann entwickelt sich ein ständiges Reinlegen und Rausnehmen. Dieses Phänomen habe ich zwar auch bei 3 oder 4 Spielern beobachtet, aber bei mehreren Spielern kann in solchen Fällen der 3. bzw. können der 3. und der 4. Spieler natürlich munter Punkte einsammeln, sodass die anderen Spieler sich das nicht allzu lange leisten können.
Montag, 7. November 2011
Kofferspiel: Aktionskarten?
Ich habe eine kleine Idee zum Kofferspiel, die ich kurz präsentieren möchte:
Zurzeit gibt es einen Stapel Zielkarten, aus dem jeder Spieler jeweils 4 Ziele für die Hand auswählt. Diesen Zielen könnte man noch Aktionskarten hinzufügen, die einem Vorteile beim Kofferpacken verschaffen, aber natürlich auch einen oder mehrere Zielkartenplätze blockieren, sodass man weniger Punkte machen kann. Ich hätte da zum Beispiel an folgende Aktionen gedacht:
Zurzeit gibt es einen Stapel Zielkarten, aus dem jeder Spieler jeweils 4 Ziele für die Hand auswählt. Diesen Zielen könnte man noch Aktionskarten hinzufügen, die einem Vorteile beim Kofferpacken verschaffen, aber natürlich auch einen oder mehrere Zielkartenplätze blockieren, sodass man weniger Punkte machen kann. Ich hätte da zum Beispiel an folgende Aktionen gedacht:
- Lege 2 Spielzeuge in den Koffer
- Umkehr der Spielreihenfolge
- Entferne ein Spielzeug aus dem Koffer/Spiel
- Schaue dir den Kofferinhalt an
- usw.
Samstag, 5. November 2011
Erster Test des Kofferspiels
Heute habe ich mit Jakob, Sarah und Annalena (eine Freundin von Sarah) das Kofferspiel von meinem Bruder und mir zum ersten Mal Probe gespielt. Hier das passende Foto:
Bei den Zielkarten darf nur noch das entsprechende Spielzeug der Farbe im Koffer sein um die Punkte zu erhalten. Alternativ darf man, wenn man 2 Spielzeuge der gleichen Farbe sucht, natürlich beide einpacken. Diese Regeländerung hat auf jeden Fall zu deutlich mehr Bewegung am Tisch geführt. Ein wenig nachteilig war, dass auch deutlich (!) destruktiver gespielt werden kann und das Spiel ein wenig ausgebremst wird. Aber ich fand, dass es in Ordnung war.
An den Punkten muss noch geschraubt werden, außerdem gibt es noch die Idee, dass man Karten "entsorgen" kann....
So viel erstmal dazu. Habe richtig Lust auf eine weitere Runde, evtl. Montag!
Erstmal ein wenig zu den Spielideen:
- Es gibt 3 "Orte": Koffer, Tisch, Kiste
- Es gibt 16 Spielzeuge in 4 Farbgruppen
- Es gibt eine Menge "Gewinnkarten", auf denen Ziele stehen. Z.B.: Pack das Feuerwehrauto ein oder packe min. 3 rote Spielzeuge ein oder oder oder
- Reihum können Spielzeuge bewegt werden
- Außerdem kann der Koffer geschlossen werden
- Nach dem Schließen zeigt jeder seine gewonnenen Karten vor und darf neue Gewinnkarten nachziehen (jeder Spieler hat immer 4 auf der Hand)
Bei den Zielkarten darf nur noch das entsprechende Spielzeug der Farbe im Koffer sein um die Punkte zu erhalten. Alternativ darf man, wenn man 2 Spielzeuge der gleichen Farbe sucht, natürlich beide einpacken. Diese Regeländerung hat auf jeden Fall zu deutlich mehr Bewegung am Tisch geführt. Ein wenig nachteilig war, dass auch deutlich (!) destruktiver gespielt werden kann und das Spiel ein wenig ausgebremst wird. Aber ich fand, dass es in Ordnung war.
An den Punkten muss noch geschraubt werden, außerdem gibt es noch die Idee, dass man Karten "entsorgen" kann....
So viel erstmal dazu. Habe richtig Lust auf eine weitere Runde, evtl. Montag!
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