Freitag, 22. Juli 2011

Keine Zeit für nix

Ich wollte mich mal wieder melden, aber eigentlich nur um zu sagen, dass ich zurzeit mit meiner DA und auch sonst so eingespannt bin, dass ich kaum einen Gedanken an die Spiele verwenden. Das wird sich aber sicher wieder ändern und da gibts dann natürlich hier auch wieder jede Menge Infos...

Montag, 4. Juli 2011

ABSTOSS??? und noch was zur Zugreihenfolge und ein kleines bißchen Werbung

Hier gibts ja wenig OT, aber das kann ich euch nicht vorenthalten: Abstoss!

Jetzt aber wieder zum Thema: Das Ziehkonzept wird folgendermaßen vereinfacht: Jede Ameise kriegt eine Nummer. Die Nummern 1-3 gehen an Kundschafterinnen, die Nummern 4-7 an Soldatinnen, die Nummern 8-11 an Arbeiterinnen und die 12 an die Königin. Immer wenn man eine Ameise schlüpfen lässt, wählt man eine beliebige aus dem Vorrat und setzt diese ins Nest. In der Zugphase zieht man nun exakt entsprechend der Nummerierung!

Erzeugt etwas mehr Ordnung und ein zusätzliches taktisches Moment. Nachteil: Etwas mehr Verwaltungsaufwand, vor allem im Kopf!

Außerdem möchte ich euren Blick noch kurz auf meine kleine Linkleiste mit einem einzelnen Eintrag lenken. Mein Bruder gibt in seinem Blog unter www.tripreich.de sehr gute Tipps für günstige Reisen!

Freitag, 1. Juli 2011

Neue Spielfiguren und Ideen fürs Ameisenspiel

Also ich werde die Tage mal ordentliche Figuren organisieren (ja, auch die Autos!).

Zu meinen Ideen: Ich überlege, wie man das Chaos etwas aus dem Spiel nehmen kann. Eine Idee ist, die Anzahl der Straßen zwischen zwei Kreuzungen zu begrenzen, z.B. auf 6. Außerdem bin ich mir noch nicht ganz sicher, ob das Zugsystem so elegant ist, da man zurzeit immer so weit gehen kann, wie die breiteste Straße, die man überschreitet breit ist. Das scheint teilweise schwer verständlich und teilweise unfair (eine 3er-Straße reicht um über die ganzen 1er-Straßen zu ziehen?).
Außerdem finde ich die Idee mit dem Ausbau des Nestes sehr gut und überlege, ob man da evtl. noch mehr draus machen könnte...