Erstmal vielen Dank an die Testspieler. Robin hat mir gestern noch folgende Ideen übermittelt, die vermutlich in Kooperation mit Friedel und Jakob entstanden sind (zumindest teilweise):
- Jeder Spieler bekommt Geld, wenn er dran ist. Das hat dann zur Folge, dass Aktionen, die mehr als 1 Aktionsschritt zählen deutlich gestärkt werden müssen, damit man z.B. mit einer 2er-Aktion auf eine Auszahlung verzichtet. Außerdem muss man viel rechnen. Wir werden es wohl mal ausprobieren, aber ich bin sehr skeptisch.
- Logarithmische Auszahlung ähnlich wie bei Funkenschlag. Ich finde, dass das eine Überlegung wert ist. Allerdings ist es in Form des Unterhalts ansich auch schon zumindest teilimplementiert.
- Marktmanipulation. Diese Idee hatte ich schon, aber sie ist natürlich sehr interessant und verlockend, aber auch gefährlich. Ich werde sie auf jeden Fall einbauen, aber ich denke, dass man sie sehr sorgsam balancen sollte, damit sie nicht am Anfang viel zu teuer und am Ende viel zu mächtig ist. Evtl. kann man da was mit variablen Kosten drehen.
- Kein offenes Ende. Auch das werde ich mal austesten. Es könnte ganz gut in das Konzept passen, das ich gleich noch vorstellen will.
Außerdem hatte ich auch noch eine Idee, die mich sehr anspricht. Der Grundgedanke war, dass die Auswertungslinien anfangs zu weit auseinander lagen und dann sehr schnell sogar zu nah beieinander waren. Also wäre es schön sie etwas unregelmäßiger zu verteilen. Wenn man dies a priori macht, ergeben sich zwei Probleme: 1. durch die Kreisstruktur würde sich bald alles wild überlappen und 2. entsteht ein riesiges weiteres Balancingproblem, weil man nie genau weiß, wieviel jetzt für Auktionen ausgegeben wird usw. Also kam mir folgende Idee, die mir sehr gut gefällt:
- Wird die Auswertungslinie überschritten, platziert ein Spieler (der Erste?, der Letzte?, rotierend?) die nächste Linie (fast) frei. Als mögliche Einschränkung könnte ich mir vorstellen, dass die neue Linie maaximal doppelt so weit weg sein darf wie der Abstand zwischen den letzten beiden Linien
- Gibt man jetzt noch eine feste Anzahl an Linien vor, so kann man dann z.B. die zehnte schön rot machen und sagen: Das ist das Ziel!
Ich mag die Idee sehr und ich werde sie für die Wochenendtestrunde mit meiner Familie zusammen mit folgenden Änderungen einbauen:
- Unterhalt um einen "verschieben", sodass 2 Minen 0 Kosten
- Die Minen in 3 Kategorien einteilen
- Preismanipulation (hierzu wird es sicher noch einen Extrablogeintrag geben)
- Kosten fürs Forschen und die Umweltprojekte senken
- Trennung von Konzessionen und Minen (zumin. vorerst)
- Marktmechanismus ohne Auspatten
- Auktionen ein bißchen anpassen (dazu bestimmt dann auch nochmal etwas im nächsten Eintrag)
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