Die Bastelei dauert doch länger als gedacht und außerdem bin ich mir bei einigen Dingen noch sehr unsicher, wie ich es genau haben möchte, aber das Spielbrett für Spiel 6 ist jetzt erstmal halbwegs fertig. Zuerst gab es eine mehr schlecht als rechte Handzeichnung von Afrika:
Dann wurden Minen bzw. Felder, ein Markt und das zentrale Element der Zugreihenfolgensteuerung eingefügt:
Oben kann man letzteres erahnen. Die Zugreihenfolge soll nun etwas detaillierter erklärt werden: Anstatt einer simplen Reihenfolge 1., 2., 3., 4. gibt es die oben zu sehenden Felder und je nachdem, was für Aktionen man tätigt, muss man auf diesen vor- oder zurückrücken. Dran ist dann immer der, der "letzter" im Sinne des Reihenfolgenfeldes ist und die Anzahl der zur Verfügung stehenden Aktionen hängt dann ab von den ausgewählten Aktionen und vom Abstand zu den Mitspielern. Eine Idee wäre zum Beispiel als letztes eine "große" Aktion durchzuführen, die einem viel bringt, aber auch weit nach vorne wirft.
Das Konzept wird noch durch einen Versteigerungsmechanismus verstärkt, in dem man eben mit seiner Position bietet, d.h. wenn man etwas ersteigert, rutscht man auch erstmal unweigerlich nach vorne.
Ich hoffe, ich konnte die relative Reihenfolge etwas näher bringen und werde jetzt noch ein wenig weiterbasteln, aber ich fürchte, eine Testrunde wird es heute wohl nicht mehr geben.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen