Gestern habe ich mit Flo und Jakob zum ersten Mal meine "Funkenschlag: Erste Funken"-Ausgabe gespielt und es gab folgende Ergebnisse: 1. Fabian, 2. Flo, 3. Jakob und 1. Flo, 2. Fabian, 3. Jakob. Mir gefällt "Erste Funken" sehr gut, da die meisten länglichen Aktionen aus Funkenschlag wegfallen und insbesondere der neue Versteigerungsmodus gefällt mir sehr gut (der beste Spieler sucht eine Karte aus, die anderen können diese aber trotzdem an sich nehmen).
Außerdem habe ich die erste Regelversion vom Kofferspiel niedergeschrieben und an Jonas geschickt. Ich habe so eine gewisse Befürchtung, dass das Spiel zu eintönig abläuft und man irgendwann etwas unmotiviert Spielzeuge in den Koffer packt. Aber um das herauszufinden wird jetzt erstmal ein Prototyp gebaut. Eine Frage, die sich noch stellt, ist, ob die Gewinnbedingungen symmetrisch sein müssen, also ob jede Möglichkeit Punkte zu erzielen analog in allen möglichen Varianten angeboten werden muss. Beispiel: "Wenn der Teddy im Koffer ist, gibt es 3 Punkte." Muss es diese Karte dann unbedingt auch für jedes andere Spielzeug geben?
Freitag, 28. Oktober 2011
Sonntag, 23. Oktober 2011
Spiel 2011 und zwei neue Spiele
Gestern war ich mit meinem Bruder Jonas auf der Spiel 2011 in Essen und es war sehr, sehr voll, aber wir konnten trotzdem ein paar nette Spiele spielen. Außerdem habe ich mir Erste Funken von Friedemann für den Messepreis von 26€ gesichert.
Nun aber zu den Spielen: Das erste Spiel ist für den Mücke-Spielewettbewerb und ich werde es mit Jonas zusammen entwickeln. Auf unseren langen Zugfahrten hatten wir einige gute Ideen und ich werde jetzt gleich mal die Grundregeln niederschreiben und die Tage mal einen Prototypen basteln, wenn wir die letzten Details abgeklärt haben. Das Spiel wird (fast) ein reines Kartenspiel und es geht um das Packen eines Koffers, in den ich möglichst viele meiner (Spiel-)Sachen packen möchte und möglichst wenig der anderen...
Das zweite Spiel soll settingmäßig an Humboldt erinnern. Es geht um die Erforschung von Südamerika. Die Kolonialherren haben von wundersamen Tieren gehört und wollen nun für ihre lächerlichen Ausstellungen im alten Europa natürlich um jeden Preis ein ausgestopftes Exemplar besitzen. Das Problem ist, dass zu Beginn wenig Informationen vorhanden sind und die Kolonialherren ordentlich Druck machen. Diese Phase kann nur überstanden werden, wenn alle an einem Strang ziehen oder zumindest die meisten so tun (Koop-Spiel), allerdings sammelt man parallel eine Menge Exemplare ein, die in Frage kommen und von denen keiner so genau weiß, wie wertvoll sie sind. Außerdem lassen sie sich zum Handeln nutzen, sodass jederzeit abgewägt werden muss, ob man weitere Informationen oder andere Vorteile erkauft und riskiert das Siegviech abzugeben oder nicht. Am Ende kann dann nämlich auch der gewinnen, der das richtige Tierchen erwischt hat und ansonsten sehr destruktiv unterwegs war.
Die Ausarbeitung der Regeln und eines Prototyps muss allerdings noch ein wenig warten, es gibt ja auch noch die Ameisen!
Nun aber zu den Spielen: Das erste Spiel ist für den Mücke-Spielewettbewerb und ich werde es mit Jonas zusammen entwickeln. Auf unseren langen Zugfahrten hatten wir einige gute Ideen und ich werde jetzt gleich mal die Grundregeln niederschreiben und die Tage mal einen Prototypen basteln, wenn wir die letzten Details abgeklärt haben. Das Spiel wird (fast) ein reines Kartenspiel und es geht um das Packen eines Koffers, in den ich möglichst viele meiner (Spiel-)Sachen packen möchte und möglichst wenig der anderen...
Das zweite Spiel soll settingmäßig an Humboldt erinnern. Es geht um die Erforschung von Südamerika. Die Kolonialherren haben von wundersamen Tieren gehört und wollen nun für ihre lächerlichen Ausstellungen im alten Europa natürlich um jeden Preis ein ausgestopftes Exemplar besitzen. Das Problem ist, dass zu Beginn wenig Informationen vorhanden sind und die Kolonialherren ordentlich Druck machen. Diese Phase kann nur überstanden werden, wenn alle an einem Strang ziehen oder zumindest die meisten so tun (Koop-Spiel), allerdings sammelt man parallel eine Menge Exemplare ein, die in Frage kommen und von denen keiner so genau weiß, wie wertvoll sie sind. Außerdem lassen sie sich zum Handeln nutzen, sodass jederzeit abgewägt werden muss, ob man weitere Informationen oder andere Vorteile erkauft und riskiert das Siegviech abzugeben oder nicht. Am Ende kann dann nämlich auch der gewinnen, der das richtige Tierchen erwischt hat und ansonsten sehr destruktiv unterwegs war.
Die Ausarbeitung der Regeln und eines Prototyps muss allerdings noch ein wenig warten, es gibt ja auch noch die Ameisen!
Samstag, 15. Oktober 2011
Gestern bei der Freitagspräsentation
Moin,
ich war gestern mit Friedel und Robin beim Freitagsrelease von Friedemann Friese und es war sehr nett. Wir haben das neuste Funkenschlag (Erste Funken) gespielt und ich denke, dass es sehr gelungen ist, allerdings würde ich es wohl eher nicht mit 5 Spielern spielen, sondern eher mit 3 oder 4. Außerdem gabs noch Erklärungen zum Freitagspiel, zur Robotererweiterung und zur neuen Promokarte. Und man konnte mal einen Friedemannprototypen live bewundern und meine sehen besser ähnlich aus.
Auf jeden Fall hat mir das nochmal richtig Lust auf Probespiele und neue Spiele gemacht. Und eine Idee schwirrt schon eine ganze Weile in meinem Kopf rum, mal schauen, ob ich da mal was zu aufschreibe. Wer hat denn nächste Woche mal Lust auf eine Runde Ameisesein?
ich war gestern mit Friedel und Robin beim Freitagsrelease von Friedemann Friese und es war sehr nett. Wir haben das neuste Funkenschlag (Erste Funken) gespielt und ich denke, dass es sehr gelungen ist, allerdings würde ich es wohl eher nicht mit 5 Spielern spielen, sondern eher mit 3 oder 4. Außerdem gabs noch Erklärungen zum Freitagspiel, zur Robotererweiterung und zur neuen Promokarte. Und man konnte mal einen Friedemannprototypen live bewundern und meine sehen besser ähnlich aus.
Auf jeden Fall hat mir das nochmal richtig Lust auf Probespiele und neue Spiele gemacht. Und eine Idee schwirrt schon eine ganze Weile in meinem Kopf rum, mal schauen, ob ich da mal was zu aufschreibe. Wer hat denn nächste Woche mal Lust auf eine Runde Ameisesein?
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