Ich habe mir eine neue Reihenfolgenmechanik ausgedacht, die nicht streng ist in dem Sinn, dass einer 1. ist, einer 2. usw., sondern es kommt ein zusätzliches Moment hinzu: Man hat einen gewissen "Abstand" zu den anderen Spielern und je nachdem wie groß dieser Abstand ist, kann man weniger oder mehr Aktionen durchführen. Dran ist immer derjenige, der "Letzter" ist.
Da ich zurzeit mit der Mechanik von Spiel 3 sehr unzufrieden bin, habe ich das jetzt erstmal nach hinten geschoben und mir für die gerade recht abstrakt beschriebene Reihenfolgenmechanik ein nettes Szenario ausgedacht. Es soll um den Abbau (bzw. die Ausbeutung) von Rohstoffen gehen. Sicherlich kein ganz neues Thema, aber da kann man viel rausholen und ich kenne auch so auf Anhieb wenige Spiele, wo vor allem der Abbau im Vordergrund steht (meist baut man ja irgendwelche Dörfer, Kraftwerke o.ä.). Die Reihenfolgenmechanik passt da wunderbar rein, vor allem da es einen Versteigerungspart geben soll, in dem man mit der Position in der Reihenfolge steigern kann. Außerdem ergibt sich eine interessante Möglichkeit einen "Auswertungszeitpunkt" festzulegen, nämlich dann, wenn einer der Spieler einen bestimmten Punkt im Reihenfolgenanzeiger erreicht.
Das ist jetzt alles noch etwas abstrakt, aber wenn endlich mein Paket ankommt, wird ein Prototyp gebastelt, dann wird glaube ich klar, was ich hier beschreiben will.
Montag, 31. Januar 2011
Freitag, 28. Januar 2011
Eine Revolution...
... ist das nun wirklich nicht, aber vielleicht ja ganz interessant:
Da wir ja doch ab und an mal mehr als 4 Leute sind und die Spielerzahl das Chaos doch deutlich erhöht, habe ich meiner aktuellen Bestellung (wann kommt die endlich???) noch 2x3 Hütchen hinzugefügt, sodass wir auch mal die 5- und 6-Spielertauglichkeit des Rennspiels testen können.
Da wir ja doch ab und an mal mehr als 4 Leute sind und die Spielerzahl das Chaos doch deutlich erhöht, habe ich meiner aktuellen Bestellung (wann kommt die endlich???) noch 2x3 Hütchen hinzugefügt, sodass wir auch mal die 5- und 6-Spielertauglichkeit des Rennspiels testen können.
Donnerstag, 27. Januar 2011
Rennspiel: Noch mehr Actionfelder?!
Moin,
gibt wenig zu berichten zurzeit, da ich 1. auf das Paket warte (immer noch!) und 2. zwar schon an einigen Ideen rumbastel, aber es ist noch nichts vorzeigbares dabei.
Zur Überschrift: Flo hat da einen Kommentar abgegeben, den ich ganz interessant fand, in dem noch mehr Actionfelder vorgeschlagen wurden, auf denen zum Beispiel Steine wieder abgegeben werden müssen. Eine Idee, die schon länger in meinem Kopf rumspuckt ist ja auch der (ganz rudimentäre) "Handel" mit Steinen. So könnte es zum Beispiel ein Feld geben, auf dem ich einen beliebigen Stein gegen einen roten, blauen oder grünen tauschen kann. Oder ein Feld, auf dem man 2 beliebige Steine gegen einen "mächtigen" Stein (weiß, gelb, 2x-Stein) tauschen kann.
Problem: Das soll das Spiel natürlich nicht überladen und man muss eine kluge Regelung finden, wie man verhindert, dass ein Spieler immer wieder mit der selben Figur eine Belohnung abgreift.
Als optimale Regelung dazu schwebt mir bislang vor, dass man jedes Feld mit jeder Figur nur einmal "nutzen" kann. Nur wie soll man das sinnvoll verwalten? In meinen Augen geht das nicht. Also wäre die Frage, ob man das den Mitspielern zutrauen kann (im Zweifelsfall auch jüngeren Mitspielern!) oder ob man die Felder einfach freigibt. Man denkt zwar erstmal: Dann hüpft da einer nur noch hin und her, aber man muss auch bedenken, dass einmal hüpfen mindestens 2 Züge benötigt, in denen man nicht voran kommt und man muss natürlich auch immer das richtige ziehen (man muss dann natürlich aufpassen, dass es nicht ein Bonus- und ein 2x-Feld in der gleichen Farbe direkt nebeneinander gibt). So beim Schreiben ist mir die Idee eigentlich recht sympatisch geworden...
Naja, erstmal werde ich das bestehende Brett etwas überarbeiten, die 2x-Steine noch etwas mehr im Spiel verteilen und dann mal wieder eine Testrunde einberufen.
gibt wenig zu berichten zurzeit, da ich 1. auf das Paket warte (immer noch!) und 2. zwar schon an einigen Ideen rumbastel, aber es ist noch nichts vorzeigbares dabei.
Zur Überschrift: Flo hat da einen Kommentar abgegeben, den ich ganz interessant fand, in dem noch mehr Actionfelder vorgeschlagen wurden, auf denen zum Beispiel Steine wieder abgegeben werden müssen. Eine Idee, die schon länger in meinem Kopf rumspuckt ist ja auch der (ganz rudimentäre) "Handel" mit Steinen. So könnte es zum Beispiel ein Feld geben, auf dem ich einen beliebigen Stein gegen einen roten, blauen oder grünen tauschen kann. Oder ein Feld, auf dem man 2 beliebige Steine gegen einen "mächtigen" Stein (weiß, gelb, 2x-Stein) tauschen kann.
Problem: Das soll das Spiel natürlich nicht überladen und man muss eine kluge Regelung finden, wie man verhindert, dass ein Spieler immer wieder mit der selben Figur eine Belohnung abgreift.
Als optimale Regelung dazu schwebt mir bislang vor, dass man jedes Feld mit jeder Figur nur einmal "nutzen" kann. Nur wie soll man das sinnvoll verwalten? In meinen Augen geht das nicht. Also wäre die Frage, ob man das den Mitspielern zutrauen kann (im Zweifelsfall auch jüngeren Mitspielern!) oder ob man die Felder einfach freigibt. Man denkt zwar erstmal: Dann hüpft da einer nur noch hin und her, aber man muss auch bedenken, dass einmal hüpfen mindestens 2 Züge benötigt, in denen man nicht voran kommt und man muss natürlich auch immer das richtige ziehen (man muss dann natürlich aufpassen, dass es nicht ein Bonus- und ein 2x-Feld in der gleichen Farbe direkt nebeneinander gibt). So beim Schreiben ist mir die Idee eigentlich recht sympatisch geworden...
Naja, erstmal werde ich das bestehende Brett etwas überarbeiten, die 2x-Steine noch etwas mehr im Spiel verteilen und dann mal wieder eine Testrunde einberufen.
Freitag, 21. Januar 2011
Flo hat auch gewonnen!
Mit einer sensationellen Leistung und überlegenem Spiel hat es der große Florian tatsächlich geschafft die erste Runde Fiji am Montagabend ebenfalls zu gewinnen! Meine Anerkennung und Glückwünsche dafür an ihn und seine ganze Familie!
Ach und ich habe mir vorhin zwei Erweiterungen zu Funkenschlag bestellt: China/Korea und Benelux/Zentraleuropa. Bei Ersterem bin ich vor allem auf den Markt bei der Koreakarte gespannt und beim Zweiten setze ich auf die spielverkürzende Wirkung der kleinen Verbindungen auf der Beneluxkarte, wenn man mal eine schnelle Runde spielen will.
Ach und ich habe mir vorhin zwei Erweiterungen zu Funkenschlag bestellt: China/Korea und Benelux/Zentraleuropa. Bei Ersterem bin ich vor allem auf den Markt bei der Koreakarte gespannt und beim Zweiten setze ich auf die spielverkürzende Wirkung der kleinen Verbindungen auf der Beneluxkarte, wenn man mal eine schnelle Runde spielen will.
Dienstag, 18. Januar 2011
Neues Brett fürs Rennspiel
Gestern abend war Spieleabend bei Flo und ich habe dann vorher noch ein neues Spielbrett fürs Rennspiel auf den viel zu kleinen Karton gebastelt. Dabei gab es folgende Neuerungen
Spielausgang: Flo, Svenja, Fabian, Paul.
Danach gabs noch 2 Runden Fiji, die ich beide gewinnen konnte und eine Runde von einem Reaktionsspiel, dessen Namen ich leider nicht mehr weiß. Dabei haben Svenja und ich einen großen Holzpöppel nur wenige Zentimeter an Pauls Gesicht vorbeigejagt...
- etwas kürzerer Weg um das Spiel zu beschleunigen
- etwas weniger Stoppschilder aus dem gleichen Grund
- Bonusfelder, auf denen man Extrasteine bekommt (dafür am Anfang jetzt nur noch einen roten, einen blauen und einen grünen)
Spielausgang: Flo, Svenja, Fabian, Paul.
Danach gabs noch 2 Runden Fiji, die ich beide gewinnen konnte und eine Runde von einem Reaktionsspiel, dessen Namen ich leider nicht mehr weiß. Dabei haben Svenja und ich einen großen Holzpöppel nur wenige Zentimeter an Pauls Gesicht vorbeigejagt...
Donnerstag, 13. Januar 2011
Coole Idee...
Ja, ich glaube, ich habe ein Superthema für ein Spiel, mal schauen, was sich machen lässt.
Ansonsten warte ich sehnsüchtig auf die Lieferung, damit ich einen neuen Spielplan fürs Rennspiel machen und einen Prototypen für Spiel 3 basteln kann. Über das habe ich auch nochmal ein bißchen nachgedacht und ich denke, dass ich da noch einiges an Mechanikvereinfachung betreiben muss.
Ansonsten warte ich sehnsüchtig auf die Lieferung, damit ich einen neuen Spielplan fürs Rennspiel machen und einen Prototypen für Spiel 3 basteln kann. Über das habe ich auch nochmal ein bißchen nachgedacht und ich denke, dass ich da noch einiges an Mechanikvereinfachung betreiben muss.
Samstag, 8. Januar 2011
Neue Regeln fürs Rennspiel
Ich habe gestern und heute mit meiner Familie drei Testrunden gespielt (1. Runde: 1. Nika, 2. Fabian, 3. Jojo, 2. Runde: 1. Fabian, 2. Niklas, 3. Jonas, 3. Runde: 1. Papa, 2. Niklas, 3. Jonas und Cara und Fabian).
Erkenntnisse: Zu dritt funktioniert das Spiel auch ganz gut und ich habe noch ein paar gute neue Regelideen, die zu einer neuen Regelversion 3 führen werden:
Erkenntnisse: Zu dritt funktioniert das Spiel auch ganz gut und ich habe noch ein paar gute neue Regelideen, die zu einer neuen Regelversion 3 führen werden:
- Man kann nur noch alleine ins Ziel ziehen. Vorteile: Keine Unentschieden mehr und was viel besser ist: Man kann einen anderen Spieler "blockieren", indem man auf ihn drauf springt.
- Ich will noch mehr Spezialfelder machen. Meine Idee ist, dass man über diese spezielle Steine bekommt, z. B. die weißen und die gelben und evtl. noch weitere Spezialsteine (2x-Stein zum Beispiel). Dadurch hätte man auch schon am Anfang das Spiels vielleicht schon einen Antrieb so eine Art "Endspiel" zu machen, was ja eigentlich immer am meisten Spaß gemacht hat. Eine weiter Möglichkeit wäre ein Feld, auf dem man Steine tauschen kann oder die anderen Spieler umsetzen o.ä.
- Evtl. kann man die ganzen Felder viel mehr verteilen und unter anderem solche speziellen Felder einfach weit ab vom Schuss bauen, sodass man sich überlegen muss, was besser ist
Donnerstag, 6. Januar 2011
Viel um die Ohren...
Die Überschrift sagt eigentlich schon alles: Ich habe momentan einfach so viel um die Ohren, dass ich nicht so viel über die Spiele nachdenken kann.
Zurzeit reift vor allem Spiel 4 in meinen Gedanken immer mehr und ich denke, dass ich da auch erstmal einen Prototypen basteln werde (ihr wisst ja, wie bei Star Wars). Ein kleiner thematischer Einblick: Es geht darum Grundstücke bzw. Häuser zu kaufen, zu sanieren, auszubauen und zu vermieten. Das ganze soll gepaart werden mit einer netten Optik, dazu soll es sehr modular sein und ein paar nette Mechanismen aufweisen. Der "Rohbau" wird natürlich auf die nette Optik verzichten, aber der Rest sollte einigermaßen machbar sein...
Zurzeit reift vor allem Spiel 4 in meinen Gedanken immer mehr und ich denke, dass ich da auch erstmal einen Prototypen basteln werde (ihr wisst ja, wie bei Star Wars). Ein kleiner thematischer Einblick: Es geht darum Grundstücke bzw. Häuser zu kaufen, zu sanieren, auszubauen und zu vermieten. Das ganze soll gepaart werden mit einer netten Optik, dazu soll es sehr modular sein und ein paar nette Mechanismen aufweisen. Der "Rohbau" wird natürlich auf die nette Optik verzichten, aber der Rest sollte einigermaßen machbar sein...
Samstag, 1. Januar 2011
2011
Erstmal allen einen frohes neues Jahr!
Was könnte 2011 für meine Spieleideen bedeuten? Zum Einen hoffe ich natürlich, dass die halbfertigen Ideen und Spiele weiter getestet und verbessert werden. Zum Anderen bin ich aber natürlich auf der Suche nach neuen Ideen und ich denke, dass mir der Ansatz moderne Themen zu nehmen so sehr gefällt, dass das nun immer der Beginn einer Spieleidee sein wird. Wenn ich natürlich eine ganz tolle andere Idee habe (oder ein reines Mechanismusspiel) werde ich es nicht wegschmeißen, aber so etwas wie eine aktive Suche wird erstmal im modernen Setting stattfinden.
Evtl. kann ich da auch schon wieder Erfolg vermelden, denn ich habe in den letzten Tagen Ideen gesammelt und eine gefällt mir wirklich so gut, dass ich gerade dabei bin sie konkret auszuarbeiten und ich muss dabei feststellen, dass sie so auf dem Papier auch erstmal zufriedenstellender wirkt als Spiel 3. Vielleicht werde ich also bald verkünden, dass Spiel 4 vor Spiel 3 kommt (wie bei Star Wars!), wobei einige Mechanismen recht ähnlich sind.
Jetzt gehe ich wieder ins Bett.
Was könnte 2011 für meine Spieleideen bedeuten? Zum Einen hoffe ich natürlich, dass die halbfertigen Ideen und Spiele weiter getestet und verbessert werden. Zum Anderen bin ich aber natürlich auf der Suche nach neuen Ideen und ich denke, dass mir der Ansatz moderne Themen zu nehmen so sehr gefällt, dass das nun immer der Beginn einer Spieleidee sein wird. Wenn ich natürlich eine ganz tolle andere Idee habe (oder ein reines Mechanismusspiel) werde ich es nicht wegschmeißen, aber so etwas wie eine aktive Suche wird erstmal im modernen Setting stattfinden.
Evtl. kann ich da auch schon wieder Erfolg vermelden, denn ich habe in den letzten Tagen Ideen gesammelt und eine gefällt mir wirklich so gut, dass ich gerade dabei bin sie konkret auszuarbeiten und ich muss dabei feststellen, dass sie so auf dem Papier auch erstmal zufriedenstellender wirkt als Spiel 3. Vielleicht werde ich also bald verkünden, dass Spiel 4 vor Spiel 3 kommt (wie bei Star Wars!), wobei einige Mechanismen recht ähnlich sind.
Jetzt gehe ich wieder ins Bett.
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