Ich habe gerade den ersten Regelentwurf für Spiel 3 abgeschlossen. Er ist relativ wage und enthält wenig technische Details, aber das reicht ja als Grundlage für ein erstes Testspiel erstmal, von meinem Mechanismus bin ich noch nicht ganz überzeugt, er scheint mir noch sehr aufwändig.
Jetzt heißt es wieder warten auf die Lieferung.
Donnerstag, 30. Dezember 2010
Sonntag, 26. Dezember 2010
Frohe Weihnachten & neue Basteltage
Ich wünsche allen Mitlesern auf diesem Wege noch frohe Restweihnachten, insbesondere Thomas als Antwort auf den Kommentar (ich hoffe, du kommst heile wieder in Deutschland an und kriegst keine Probleme mit dem Flug).
Ich wollte hier eigentlich nicht zuviel OT machen, aber das kann ich euch einfach nicht vorenthalten, deshalb hier ein kleines Weihnachtsgeschenk für alle, die es noch nicht kennen: http://www.youtube.com/watch?v=LZiMyQS7-EM
Ansonsten habe ich gerade ein bißchen von meinem Weihnachtsgeld auf den Kopf gehauen und eine neue Großbestellung aufgegeben. Ich habe alles fürs dritte Spiel und größere Steine und einen größeren Spielplan fürs Pyramidenspiel bestellt, sodass jetzt bald wieder Basteltage mit Fotoshow anstehen werden.
Ich wollte hier eigentlich nicht zuviel OT machen, aber das kann ich euch einfach nicht vorenthalten, deshalb hier ein kleines Weihnachtsgeschenk für alle, die es noch nicht kennen: http://www.youtube.com/watch?v=LZiMyQS7-EM
Ansonsten habe ich gerade ein bißchen von meinem Weihnachtsgeld auf den Kopf gehauen und eine neue Großbestellung aufgegeben. Ich habe alles fürs dritte Spiel und größere Steine und einen größeren Spielplan fürs Pyramidenspiel bestellt, sodass jetzt bald wieder Basteltage mit Fotoshow anstehen werden.
Mittwoch, 22. Dezember 2010
Spiel 3: Endlich eine Idee
Mist, habe heute Mittag einen langen Post am Handy geschrieben und der ist natürlich verlorengegangen. Nun gut, also nochmal die Kurzfassung:
Ich habe jetzt endlich die Idee für die letzte Problematik. Eigentlich ist die Idee nicht neu, sondern so wie ich es eh geplant hatte, aber ich habe endlich eine gute Administration zusammengebastelt. Ich hoffe, dass das so klappt und dass das Spielfeld nicht zu überladen wird. Apropos Spielfeld: Nach Weihnachten werde ich mal wieder eine Bestellung in Gang setzen und einen Prototypen basteln. Und dann brauche ich wieder Testspieler, also: Freiwillige vor!
Amüsante Endbemerkung: Es gibt noch gar kein Spielziel, aber ich habe ein paar Ideen. Der Sieger ist auf jeden Fall derjenige, der das meiste Geld gescheffelt hat. Aber wann ist das Spiel zu Ende? Naja, mal schauen...
Ich habe jetzt endlich die Idee für die letzte Problematik. Eigentlich ist die Idee nicht neu, sondern so wie ich es eh geplant hatte, aber ich habe endlich eine gute Administration zusammengebastelt. Ich hoffe, dass das so klappt und dass das Spielfeld nicht zu überladen wird. Apropos Spielfeld: Nach Weihnachten werde ich mal wieder eine Bestellung in Gang setzen und einen Prototypen basteln. Und dann brauche ich wieder Testspieler, also: Freiwillige vor!
Amüsante Endbemerkung: Es gibt noch gar kein Spielziel, aber ich habe ein paar Ideen. Der Sieger ist auf jeden Fall derjenige, der das meiste Geld gescheffelt hat. Aber wann ist das Spiel zu Ende? Naja, mal schauen...
Montag, 20. Dezember 2010
Spiel 3: Die letzte Idee fehlt
Ich habe jetzt mal ein Spielbrettkonzept hingemalt und alle Ideen umgesetzt, aber für eine wichtige Funktionalität fehlt mir irgendwie die zündene Idee. Ich habe zwar ein paar Ansätze, aber irgendwie sind die alle so unhandlich (ich habe an allen anderen Ecken versucht den Verwaltungsaufwand möglichst minimal zu halten, da dies der einzige Kritikpunkt ist, den ich an Funkenschlag habe).
Mal schauen, vielleicht kommt mir ja bald was in den Sinn, ansonsten werde ich das Spiel hier bald mal vorstellen und ich plane natürlich auch einen Prototypen zu basteln, allerdings scheint mir bislang alles noch sehr materialintensiv, was meine Geldbörse natürlich wenig erfreuen wird...
Mal schauen, vielleicht kommt mir ja bald was in den Sinn, ansonsten werde ich das Spiel hier bald mal vorstellen und ich plane natürlich auch einen Prototypen zu basteln, allerdings scheint mir bislang alles noch sehr materialintensiv, was meine Geldbörse natürlich wenig erfreuen wird...
Samstag, 18. Dezember 2010
Zur Hektik
Da Thomas wieder nix checkt ;), hier mal eine kleine Erklärung:
Ich habe eine Idee, ein Zeitdruckelement ins dritte Spiel einzubauen, das meine ich mit Hektik. Ich bin aber noch nicht sicher, ob ich das machen will. Ich brauche an einigen Stellen einen Tiebreaker und dafür könnte man eben die Spieler belohnen, die ihre Züge schneller machen, es spielen ja alle parallel. Es treten aber 2-3 Probleme auf:
Ich habe eine Idee, ein Zeitdruckelement ins dritte Spiel einzubauen, das meine ich mit Hektik. Ich bin aber noch nicht sicher, ob ich das machen will. Ich brauche an einigen Stellen einen Tiebreaker und dafür könnte man eben die Spieler belohnen, die ihre Züge schneller machen, es spielen ja alle parallel. Es treten aber 2-3 Probleme auf:
- Muss man aufpassen, dass kein Spieler zu früh mit seinem Zug anfängt
- Soll man sich nicht kloppen, wer nun erster war, ich will ja kein zweites Ligretto basteln
- Mögen manche die Hektik nicht (Huhu, Robbo)
Freitag, 17. Dezember 2010
Spiel 3: Erste Hinweise
Die wenigen Mitleser sollen hier mal ein bißchen angefüttert werden:
Das 3. Spiel könnte gut in die Funkenschlagreihe passen. Es geht auch darum einen "Konflikt" der modernen Menschheit auszuspielen. Außerdem wird ähnlich wie bei Funkenschlag auf einer (Deutschland?-)Karte gespielt. Allerdings wird das Spiel natürlich kein Funkenschlagklon. Ich denke, dass ich einige interessante Mechanismen in meinem Kopf habe. Ein paar kleine Andeutungen:
Aprospos: Hätte mal wieder Bock auf eine Runde Pyramide. Noch jemand?
Das 3. Spiel könnte gut in die Funkenschlagreihe passen. Es geht auch darum einen "Konflikt" der modernen Menschheit auszuspielen. Außerdem wird ähnlich wie bei Funkenschlag auf einer (Deutschland?-)Karte gespielt. Allerdings wird das Spiel natürlich kein Funkenschlagklon. Ich denke, dass ich einige interessante Mechanismen in meinem Kopf habe. Ein paar kleine Andeutungen:
- exponentielles Nachfragewachstum sowie exponentielles Voranschreiten der Technik bzw. Absinken des Preises (dadurch entsteht die interessante Frage, wann man wohl optimalerweise investiert)
- gleichzeitiges Spielen aller Spieler ohne allzu große Hektik (ich habe eine Hektikidee im Kopf, bin mir aber noch nicht sicher, ob die umgesetzt wird), was dazu führt, dass hoffentlich keine Langeweile bei den Zügen der anderen Spieler aufkommt
Aprospos: Hätte mal wieder Bock auf eine Runde Pyramide. Noch jemand?
Mittwoch, 15. Dezember 2010
OT: Ich habe alle meine Rohstoffe in ein Weltwunder investiert...
Gestern haben wir uns mit 8 Menschen (!) bei Flo und Laura getroffen (vielen Dank für die ganze Kabellage, den Strom, die sensationellen Zimtschnecken) und in Erinnerung an die gute alte Zeit mal wieder gezockt.
Erst eine ganze Weile CS, wobei mein größter Triumph darin bestand in der ersten assault-Runde alle Geiseln zu retten, ansonsten sah meine Bilanz über den Nachmittag so eher nach einem 20:100 aus.
Danach haben wir dann nochmal ein paar "neue" Maps gespielt, die aber von Friedel und Flo allesamt abgelehnt wurden, da sie angeblich mit so wenigen Leuten nicht zu verteidigen wären. Ist klar...
Anschließend kam dann die große Stunde der Wohnzimmerrunde: Jakob, Thomas und ich haben Flo, Friedel und Laura mal ganz gehörig bei Age of Empires 2 aufgemischt, was zu viel Rumgememme und der Überschrift dieses Eintrags geführt hat.
Nebenbei haben Jens und Robin noch eine große Diskussion über die Schlagregeln beim Rennspiel gestartet, mal sehen, wo wir am Ende landen...
Erst eine ganze Weile CS, wobei mein größter Triumph darin bestand in der ersten assault-Runde alle Geiseln zu retten, ansonsten sah meine Bilanz über den Nachmittag so eher nach einem 20:100 aus.
Danach haben wir dann nochmal ein paar "neue" Maps gespielt, die aber von Friedel und Flo allesamt abgelehnt wurden, da sie angeblich mit so wenigen Leuten nicht zu verteidigen wären. Ist klar...
Anschließend kam dann die große Stunde der Wohnzimmerrunde: Jakob, Thomas und ich haben Flo, Friedel und Laura mal ganz gehörig bei Age of Empires 2 aufgemischt, was zu viel Rumgememme und der Überschrift dieses Eintrags geführt hat.
Nebenbei haben Jens und Robin noch eine große Diskussion über die Schlagregeln beim Rennspiel gestartet, mal sehen, wo wir am Ende landen...
Sonntag, 12. Dezember 2010
Neuigkeiten
Ich habe das Regelwerk fürs Pyramidenspiel jetzt überarbeitet und vielleicht kriegen wir nächste Woche ja mal eine Testrunde zusammen. Ich denke, die schon präsentierten Ideen könnten dem ganzen eine ordentliche Portion mehr Schwung bringen.
Außerdem wächst Spiel 3 gerade in meinem Kopf zu einer konkreteren Form heran und ich denke, dass ich da in Kürze hier mal etwas detaillierter Berichten werde.
Ich wünsche allen Mitlesern noch einen schönen 3. Advent!
Außerdem wächst Spiel 3 gerade in meinem Kopf zu einer konkreteren Form heran und ich denke, dass ich da in Kürze hier mal etwas detaillierter Berichten werde.
Ich wünsche allen Mitlesern noch einen schönen 3. Advent!
Sonntag, 5. Dezember 2010
Pyramidenspiel: Regeln 2
So, da Jakob Druck macht, habe ich vorsichtshalber mal ein paar Spieländerungen überlegt:
Den Arbeitermechanismus erkläre ich später nochmal im Detail, ich hatte so was in der Art aber schon für das dritte Spiel geplant und ich denke, dass das eigentlich eine gute Idee ist.
Kommentare erwünscht.
- Wir starten auf Ebene 2
- 1 Rohstoff: Gold, damit wird dann auch der Markt abgeschafft
- Almosenmodus ist abgeschafft. Man kann jetzt für einen AP "betteln" gehen und bekommt so 1 Gold, damit kann dann immer der Unterhalt gezahlt werden. Allerdings braucht man u.U. eine Menge Geld für Arbeiter...
- Die Arbeiter werden nicht mehr unterhalten, sondern als Tagelöhner angeheuert, dabei sinkt der Preis mit jeder Runde
- Stein kontrollieren wird noch teurer (3 AP)
- 3 AP pro Runde, Abstand Stein zur Pyramide: 4-6, mal schauen, Abstand Pharao: 6-8
Den Arbeitermechanismus erkläre ich später nochmal im Detail, ich hatte so was in der Art aber schon für das dritte Spiel geplant und ich denke, dass das eigentlich eine gute Idee ist.
Kommentare erwünscht.
Samstag, 4. Dezember 2010
Lernen, lernen, lernen
Moin liebe Mitleser,
wollte nur eben Bescheid sagen, dass ihr bis Freitag nicht mehr viel erwarten müsst, weil ich da meine allerletzte Prüfung (juhu!) habe. Danach gehts aber sicher mit neuem Elan weiter.
Evtl. gibts sogar Dienstag noch einen Spieleabend mit dem überarbeiteten Pyramidenspiel, Jakob macht auf jeden Fall Druck...
wollte nur eben Bescheid sagen, dass ihr bis Freitag nicht mehr viel erwarten müsst, weil ich da meine allerletzte Prüfung (juhu!) habe. Danach gehts aber sicher mit neuem Elan weiter.
Evtl. gibts sogar Dienstag noch einen Spieleabend mit dem überarbeiteten Pyramidenspiel, Jakob macht auf jeden Fall Druck...
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