Sonntag, 27. März 2011

Spiel 6: Ausweitung der Umweltprojekte

Ich überlege die ganze Zeit, wie man die Variabilität des Spiels noch etwas erhöhen könnte, ohne 20 neue Aktionen hinzufügen. Meine Idee war jetzt noch ein wenig an den Umweltprojekten zu schrauben. Meine erster Ansatz war jetzt, dass es nicht nur "das Umweltprojekt" gibt, sondern das man auch hier "Plättchen" legt und in je mehr Projekte man investiert, desto besser der Effekt (aber desto mehr Möglichkeiten hat man natürlich ausgelassen Minen zu bauen oder Rohstofffelder zu erstehen).

Man könnte sich z.B. sowas vorstellen:


#Umweltprojekte
Effekt beim nächsten Projekt oder dauerhaft




0 bis 1
1 Aktionsschritt nach hinten
2 bis 3
1 Aktionsschritt nach hinten, -10 Unterhalt
4 bis 5
2 Aktionsschritte nach hinten, -10 Unterhalt
6 und mehr
2 Aktionsschritte nach hinten, -20 Unterhalt

Das ist jetzt nur so eine grobe Idee, mal gucken, vielleicht kommen mir ja noch mehr Effektansätze.

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