- neuer Spielplan mit dem alten Regionenkonzept
- Gebotspreise: 5 (eigenes Gebiet, alt), 10 (Nachbargebiet, alt), 15 (alle anderen Gebiete, alt: 20)
- nicht-linearer Markt
- die neue Auswertung darf halbieren oder verdoppeln (min. 4!)
- geänderte Unterhalte
- ganz neuer Startmechanismus: Jedem Spieler wird ein 2x3-Startfeld zugelost, man darf auf diesem 3 1x1-Minen platzieren
Wie man (evtl.) sieht, wurden alle Startfelder im mittleren Bereich zugelost und es gab eine Verteilung von 2:1:1. Das Spiel war von viel Kapital geprägt, da wir noch nicht mit der Mindestlänge 4 zwischen zwei Auswertungen gespielt haben und Jojo die Auswertungslänge unbedingt einmal auf 2 herabsetzen musste. Das hat am Ende zu einer kleinen Hängepartie geführt. Andererseits hat Jojo auch einmal massiv in Umweltprojekte investiert, was es vorher ja auch noch nie so gegeben hat. Am "Ende" sah das ganze dann so aus:
Wie ihr seht, hat sich grün in den arabischen Raum eingekauft und dann da ein kleines Ölmonopol aufgebaut. Zum Schluss kam es zu einigen interessanten Gebotsrunden.
In der zweiten Partie wurden die Rohstoffe wieder 2:1:1 gelost, diesmal wurde aber auch Arabien mit eingelost. Das Spiel lief etwas weniger kapitalreich ab, aber man merkte schon, dass man so langsam die Mechaniken kennenlernt und ein paar taktische Kniffe parat hat. Am "Ende" ergab sich folgende Situation (bißchen schwierig zu erkennen, aber man kann das bunte ja erahnen):
Insgesamt muss ich sagen, war ich recht zufrieden. Ich habe das Gefühl, dass man unheimlich tief in die taktischen Möglichkeiten einsteigen kann, das hört sich ja erstmal gut an, darf das Tempo aber auch nicht kaputt machen. Jojo findet das Spiel noch etwas zu zerfahren, was halt an der Reihenfolgenmechanik liegt, mich stört das aber nicht so sehr. Es ist eben ungewohnt, aber das ist ja eigentlich auch das spannende. Der neue Rohstoffmarkt bringt vor allem am Anfang was, ansonsten ist der Effekt noch nicht so groß wie erhofft.
Ich sehe zurzeit noch ein sehr großes Problem am Schluss, deshalb habe ich das "Ende" auch immer in Anführungsstriche gesetzt. Wir haben irgendwann einfach abgebrochen, da es noch kein richtig definiertes Ende gibt. Verlangt man, dass alle Rohstoffe abgebaut werden, so kann das teilweise sehr schwierig werden ein Spiel gegen 3 Spieler zu beenden, die noch weiterspielen wollen. Jojo hatte jetzt vorgeschlagen, man müsse einen bestimmten Geldbetrag erreichen, aber auch die Idee gefällt mir nicht so gut, da man ständig zählen muss und man noch mehr rumrechnet, was sich nun wann lohnt.
Meine Tendenz geht am ehsten noch dahin, dass es eine feste Anzahl an Auswertungsrunden gibt (wir hatten im ersten Spiel 8, im zweiten weiß ich es nicht mehr), aber auch diese Idee hat ihre Tücken (passiert überhaupt noch etwas in den letzten 1-2 Auswertungsrunden? - Gibt es am Ende evtl. nur noch Preismanipulationen?).
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