Freitag, 11. März 2011

Rohstoffspiel: Neue Startregeln

Wie ja schon diskutiert, soll der Start ein wenig beschleunigt werden. Ich plane da fürs nächste Testspiel folgenden Einstieg:
  • Jeder Spieler kriegt ein 2x3-Rohstofffeld zugelost; es gibt jeweils 2 pro Rohstoff, d.h. es wird entweder zu einer 1:1:2- oder zu einer 2:2:0-Verteilung kommen.
  • Jeder Spieler darf drei 1x1-Minen frei auf diesem Rohstofffeld platzieren.
  • Beim Startkapital bin ich mir noch nicht sicher. Vorher war es 40, ich überlege, es auf 30 zu reduzieren.
  • Danach startet man wie gewohnt.
Dadurch ist der Start unkritischer gegen irgendwelche verrückten, manipulativen Ideen und das Spiel kommt schneller in Gang.

Außerdem habe ich jetzt mal eine neue Regelversion geschrieben und auch die Aktionsmöglichkeiten ein wenig erweitert, aber schaut selbst:

 
Aktion
Aktionsfelder
Kosten
1x1-Mine bauen
1
10
2x2-Mine bauen
3
30
3x3-Mine bauen
6
60
2x2-Mine erforschen
2
20
3x3-Mine nach 2x2-Mine erforschen
3
30
3x3_Mine direkt erforschen
4
40
Mine abreißen
1
0
Auktion starten
1 (Teil des Gebots)
5, 10 oder 20
Bieten
1/Gebot
5, 10 oder 20/Gebot
Umweltprojekt
-1
10/Konzession
Kaffeepause
beliebig
0
Preismanipulation
1
10
Auswertungslinie verschieben (?)
1
10 oder 10/Konzession (?)

Neue Aktionen: Preismanipulation und Auswertungslinie verschieben, außerdem kann man die 3x3-Mine jetzt erforschen ohne die 2x2-Mine erforscht zu haben und Minen abzureißen kostet nichts mehr. Ob wirklich alle Aktionen zum Einsatz kommen, muss ich dann nochmal ausdiskutieren.

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