Donnerstag, 25. November 2010

Pyramidenspiel: Wir brauchen mehr Schwung!

Ja, irgendwie fehlte ja noch ein wenig Schwung im ganzen Spielablauf. Wie bereits erwähnt, gibt es schon ein paar Ideen und einige sollen hier nochmal detaillierter diskutiert werden:
  •  das nächste Mal werden wir mit 3 Ebenen starten, damit eine der Ideen mal etwas besser hervorkommt
  • es muss irgendein interaktives Element in das Ziehen der Arbeiter. Es soll dabei gerne das Thema Intrige und List wieder eingebaut werden. Eine Idee, die mir gerade im Kopf umherschwirrt, wäre die Möglichkeit, die anderen Arbeiter zu bestechen (1 AP+1 Gold oder 2 AP). Diese könnten dann sowohl vor wie auch zurück gezogen werden. Eine weitere Idee wäre, dass es z. B. 2 neutrale Arbeiter gibt, die pro Runde nach vorne gezogen werden. Diese kann man nun "anheuern", was je nach Entfernung teurer oder günstiger wäre. Effekt: Schlage ich zu oder warte ich ab? Das könnte man auch taktisch ganz gut nutzen, denn wenn man der einzige ist, der einen Stein an der Pyramide hat, dann hat man auch die "Kontrolle" über die Arbeiter
  • es scheint wohl alles auf einen Rohstoff hinauszulaufen. Damit muss sich das Spielkonzept sowieso ändern, da man ja sonst im Prinzip 2 gleiche Aktionen ausführt, was ja irgendwie nicht sehr hilfreich ist.
  • die Längen müssen reduziert werden. Ich dachte da zurzeit an 4 AP bei 6 Feldern zur Pyramide und 2 AP im Almosenmodus. Außerdem habe ich die Idee von einer variablen Lauflänge für den Pharao, da bin ich mir aber noch nicht so sicher. Vielleicht wird der Pharao auch automatisch bewegt (eher nicht)
  • sehr wichtig ist die Balance zwischen Gold bzw. Nichtgold. Es darf nicht zuviel da sein, damit es Einschränkungen gibt, aber auch nicht zu wenig, damit es kein Almosengekrieche wird...
 So weit erstmal. Ansonsten habe ich auch schon ein drittes Spiel in meinem Kopf, das mir immer besser gefällt, mal sehen, was draus wird.
Außerdem lechzen einige scheinbar nach einer neuen Runde Rennspiel. Ich denke, wir werden es mal mit der "Schlag"regel (falsches Wort, es wird ja wahrscheinlich nicht mehr geschlagen) versuchen, dass man zurückziehen muss, sobald man am Zug ist...

Wünsche allen Mitlesern ein schönes Wochenende!

2 Kommentare:

  1. > Ich denke, wir werden es mal mit der "Schlag"regel
    > (falsches Wort, es wird ja wahrscheinlich nicht mehr
    > geschlagen) versuchen, dass man zurückziehen muss,
    > sobald man am Zug ist...

    Halte ich persönlich für zu kompliziert. Die beiden Hütchen des Geschlagenen befinden sich irgendwo in der Mitte eines Hütchenstapels, die man dann rausfriemeln muss, und man muss sich daran erinnern, dass man (bis zu) 3 Züge vorher geschlagen wurde.

    Ich finde außerdem, dass die Bestrafung irgendwie künstlich ist und sich nicht so intuitiv ins Spielgeschehen einpasst, aber das ist nur meine subjektive Ansicht.

    Mein aktueller Favorit: Zurück zum Feld eins vor dem letzten Feld gleicher Farbe bzw. eins vor dem letzten Stoppfeld. Damit ist die Strafe hart, aber über den Spielplan relativ ausgeglichen.

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  2. Nee, erinnern muss man sich nicht. Man sieht ja, dass seine Hütchen übereinander stehen. Friemeln halte ich auch nicht für das große Problem, muss man so ja auch genug.

    Über den Rest lässt sich trefflich streiten. Ich finde, dass es eigentlich gerade ganz gut ins Konzept passt, weil man eben wieder durch Würfelziehen beeinflusst (mit der entsprechenden Zufallskomponente) wird und nicht durch irgendwelche Rückzugsregeln.

    Wahrscheinlich müssen wir einfach mal ein paar Regeln durchtesten...

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