Für Spiel 2 habe ich jetzt endlich eine gute Reihenfolgeregelung gefunden, die dafür sorgt, dass die Spielerreihenfolge in Bewegung bleibt und dass sowohl die vorderen, wie auch die hinteren Plätze ihre Vorteile haben (bzw. dass man die Nachteile der hinteren Startplätze in Kauf nehmen muss, wenn man auf lange Sicht gewinnen will, sodass jeder mal "hinten" spielt). Ich habe die Idee Friedel und Thomas präsentiert und sie wurde für gut befunden.
Außerdem habe ich zusammen mit Thomas ein bißchen Feintuning betrieben, d.h. ich habe beschlossen die Zahl der Aktionen, die jeder Spieler pro Zug macht, von 2 auf 3 zu erhöhen. Da auch die Wege entsprechend verlängert wurden, bleibt der Zugaufwand gleich, allerdings gibt es nun mehr Punkte für andere Aktionen.
Kleines Beispiel: Nach meiner alten Idee konnte man in 5 Zügen einen Stein auf der Pyramide platzieren und hatte 2 Aktionspunkte "über". Jetzt hat man 3 Aktionspunkte "über".
Und ich habe mir eine Regelvariante überlegt, die ich auf jeden Fall mal testen möchte, die vielleicht noch etwas mehr Interaktion erzeugt, indem man abhängig von der Platzierung des Steins unterschiedliche Belohnungen erhält (bisher war die Planung, dass das egal ist). Details bleiben wie gesagt erstmal unter Verschluss, aber ich denke, dass die wenigen, die das hier lesen, die Details eh schon kennen und sich etwas darunter vorstellen können!
So, damit das ganze mal etwas griffiger wird, nenne ich Spiel 2 ab jetzt "Pyramidenspiel", wobei das sicher nicht der endgültige Name sein wird...
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