Dabei ist es Robin gelungen den ersten Stein überhaupt zu platzieren:
Leider muss man sagen, dass das Spielen gestern nicht wirklich viel Spaß gemacht hat. Irgendwie war das Tempo zu langsam, der Pharao zu bedrohlich und evtl. auch der Vorteil von einem gut-wirtschaftenem Spieler zu gering (wobei ich den Punkt nicht komplett teile).
Wir haben dann ein paar Regeländerungen im Spiel eingeführt (größerer Anreiz Steine zu platzieren, kürzere Wege), die alles schon ein wenig beschleunigt haben, aber zufriedenstellend war das auf keinen Fall. Es muss also eine kleine Regelrevolution her. Dafür habe ich gestern ein paar gute Tipps bekommen und danach auch nochmal über einige Dinge nachgedacht und habe jetzt erstmal folgende Ideen:
- größere Belohnung für platzierte Steine
- kürzere Wege (bezogen auf die dann realisierte AP-Zahl)
- den Almosenmodus noch etwas abwerten (vielleicht 2 AP gegen 4 AP)
- ich denke, auf einen Rohstoff zurückzugehen ist erstmal unumgänglich. Ich finde es zwar irgendwie schade, aber es vereinfacht enorm und verhindert viele Diskussionen (was ist, wenn ich im Almosenmodus 100 Nahrung, aber 0 Gold habe usw.)
Es geht grob darum, jetzt erstmal Komplexität rauszunehmen, um sie dann im interaktiven Teil wieder einzubringen. Puh, da muss mein Kopf wohl mal was produzieren...
Vielen Dank auf jeden Fall an die durchhaltewütigen Testspieler!
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