Ein kurzer Abriss zum Thema: Warum, wieso, weshalb?
Ich möchte hier den Entwicklungsverlauf meiner Spieleideen aufschreiben, da ich das Lesen des Blogs von Friedemann Friese, dem Erfinder von Funkenschlag, auf der Homepage seines eigenen Verlags 2F (http://www.2f-spiele.de/index.htm) sehr spannend fand und ich denke, dass vielleicht irgendwann mal andere diese Einträge hier auch spannend finden werden (wahrscheinlich vor allem ich selbst, so retroperspektivisch gesehen).
Warum will ich überhaupt Spiele entwickeln? Zuerst einmal spiele ich sehr gerne und dann hat mich das Lesen eben dieses Blogs von Friedemann auf ein paar (eigene!) Ideen gebracht, die dann kurz in meinem Kopf rumgespukt sind, bevor ich sie Friedel und Thomas vorgestellt habe (am Dienstag, den 9.11. war das). So hatte ich dann 2 schon relativ weit entwickelte Ideen und eine weitere war im Anflug, die beide ziemlich gut fanden (ich hoffe, sie haben die Wahrheit gesagt) und ich war nun völlig begeistert von der Idee Protoypen zu basteln.
So viel erstmal zur Vorgeschichte. Der nächste Eintrag folgt sofort, aber um die Dramatik ein wenig zu heben und da lange Texte immer abschrecken, soll hier erstmal Schluss sein.
Also: Auf ein gutes Gelingen und hoffentlich schläft das hier nicht ganz ein, so etwas passiert ja oft, aber ich gebe mein Bestes!
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