Ich hatte Funkenschlag und meine beiden Prototypen dabei. Anfangs waren Thomas, Hannes und ich nur zu dritt (Flo war kochen, Laura an der Uni), sodass Thomas dann meinte, dass wir schnell eine Runde Spiel 1 spielen sollten. Beim Aufbau kam dann auch noch Robin dazu, sodass wir dann mit 4 Leuten loslegen konnten.
Die erste Runde lief ähnlich wie mein allererstes Spiel mit Maike: Die Idee fanden alle interessant, aber irgendwie war alles noch zu gleichförmig und auch der beschriebene Bug tauchte wieder auf. Das Ergebnis des Spiels ist mir gerade leider entfallen, ich bin mir aber ziemlich sicher, dass ich einen glorreichen letzten Platz belegt habe.
Nach dem Spiel ging dann die große Diskussion um mögliche Regeländerungen los, bei der es so viele gute Vorschläge gab, dass wir gleich noch eine zweite Runde hinten dran gehängt haben:
Diesmal am Spieltisch: Hannes, Thomas und Jakob im Team, Laura und Robin im Team und Flo. Ich war Beobachter. Folgende Regeländerungen wurden in die Tat umgesetzt:
- offen-liegende Steine
- Rückwärtsziehen
- Turm "umfallen" (vorwärts und rückwärts)
- ein grüner Stein weniger pro Spieler
- Malusstein
- weißen Stein gestärkt (darf auch auf Stoppfelder ziehen)
- 2x-Feld jetzt so, dass man nochmal neu zieht
Was jetzt noch ansteht: Ein modularer Spielplan und vielleicht neue Regeln wieviel Steine es von jeder Farbe jeweils gibt...
Mal schauen. Vielen Dank auf jeden Fall an alle Tester und vielen Dank an Robin fürs doppelte Schicken der Fotos!

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