Freitag, 20. Mai 2011

Spiel 7: Zugreihenfolge klar. Anderes leider nicht...

Also die Grundideen stehen jetzt so weit, auch die Zugreihenfolge habe ich nun festgelegt, aber es gibt leider noch jede Menge Parameter, an denen gedreht werden muss/kann.

Hier mal in groben Zügen, was ich schon habe:

  • gespielt wird auf dem Tisch, es gibt keinen Spielplan
  • jeder hat ein Ameisenvolk
  • es gibt 4 unterschiedliche "Berufe": Königin, Arbeiterin, Kundschafterin, Soldatin. Jede der Ameisen hat unterschiedliche Fähigkeiten
  • ein Zug besteht aus einer Versorgungsphase und danach so vielen Aktionsrunden, wie man möchte bzw. wie die Gegner zulassen. Unterbricht man freiwillig, gibt es einen kleinen Bonus, unterbrechen die Gegner einen kleinen Malus
  • in jeder Aktionsrunde darf jede Ameise aus dem eigenen Volk bewegt werden
  • oft benutzte Wege können dabei schneller überlaufen werden
  • man sammelt Nahrung und bringt sie ins Nest, um die Versorgung sicher zu stellen
  • Ziel: Vernichtung der anderen Ameisenstämme oder Einsammeln von "magischen Beeren"
Wie das Wegesystem funktioniert, habe ich schon ausgeknobelt. Das Problem ist, wie die Nahrung verteilt wird. Außerdem habe ich noch die Ideen andere Tiere mit einzubauen (Ameisenbär z.B.) oder das Wetter zu berücksichtigen. Mal gucken. Erstmal mit einem einfachen Spiel anfangen und dann Komplexität hinzufügen. Auf jeden Fall soll bald wieder gebastelt werden...

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