Die gute Nachricht zuerst: Das Spiel funktioniert als erstes meiner Spiele von Anfang an. Ich habe gestern mit Jojo gespielt und obwohl das Spiel nicht in erster Linie für zwei Spieler gedacht ist. Es war aber ganz lustig und Jojo hat mich am Ende überrumpelt und gewonnen. Hier mal ein kleiner optischer Eindruck:
Ich denke, man erkennt die Struktur ganz gut. Es gibt Kreuzungen (weiß), auf denen Essen und magische Beeren liegen und Straßen (hier rot und blau), die unterschiedlich breit sind. Auf diesen bewegt man sich dann mit seinen Ameisen oder man setzt die Spezialfähigkeiten der Ameisen ein (Arbeiterin: aufladen, Kundschafterin: neue Straße anlegen, Soldatin: kämpfen). Der Reihenfolgenmodus ist ganz lustig und wir mussten schnell feststellen, dass man nicht zu weit "vorrennen" sollte.
Nun aber zu den Kritikpunkten: 1. ist das Spiel noch zu fisselig. Es werden zu viele Straßen gebaut und das liegt alles kreuz und quer. Das möchte ich auf jeden Fall etwas vereinfachen. Meine Ideen sind, dass man weniger Straßen bauen kann, dass nur die Kundschafterin verbreitern kann (bisher auch Arbeiterinnen) und dass man evtl nicht mehrere Straßen legt, sondern, dass es unterschiedlich breite Straßen gibt. Das 2. Problem war, dass das Spiel doch ziemlich schnell zu Ende war, ein bißchen mehr Entwicklung hätte ich schon gerne gesehen. Sollte man allerdings die Ideen aus 1. umsetzen, wird das das Spiel schon einbremsen... Das 3. Problem ist, dass ich immer noch nicht recht weiß, wie ich das mit der Essensverteilung regeln soll und das 4. Problem kommt von Jojo: Er mag das Konzept der magischen Beeren nicht (also inhaltlich, nicht als Spielelement). Ich finds aber eigentlich ganz cool.
Und ich muss den Reihenfolgenplan für die entsprechende Spieleranzahl anpassen. Wir haben nämlich zu zweit mit dem Plan für 4 gespielt und ich war dadurch ständig im Nachteil.
So, nun warte ich auf die nächste Testrunde!

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