Moin,
gibt wenig zu berichten zurzeit, da ich 1. auf das Paket warte (immer noch!) und 2. zwar schon an einigen Ideen rumbastel, aber es ist noch nichts vorzeigbares dabei.
Zur Überschrift: Flo hat da einen Kommentar abgegeben, den ich ganz interessant fand, in dem noch mehr Actionfelder vorgeschlagen wurden, auf denen zum Beispiel Steine wieder abgegeben werden müssen. Eine Idee, die schon länger in meinem Kopf rumspuckt ist ja auch der (ganz rudimentäre) "Handel" mit Steinen. So könnte es zum Beispiel ein Feld geben, auf dem ich einen beliebigen Stein gegen einen roten, blauen oder grünen tauschen kann. Oder ein Feld, auf dem man 2 beliebige Steine gegen einen "mächtigen" Stein (weiß, gelb, 2x-Stein) tauschen kann.
Problem: Das soll das Spiel natürlich nicht überladen und man muss eine kluge Regelung finden, wie man verhindert, dass ein Spieler immer wieder mit der selben Figur eine Belohnung abgreift.
Als optimale Regelung dazu schwebt mir bislang vor, dass man jedes Feld mit jeder Figur nur einmal "nutzen" kann. Nur wie soll man das sinnvoll verwalten? In meinen Augen geht das nicht. Also wäre die Frage, ob man das den Mitspielern zutrauen kann (im Zweifelsfall auch jüngeren Mitspielern!) oder ob man die Felder einfach freigibt. Man denkt zwar erstmal: Dann hüpft da einer nur noch hin und her, aber man muss auch bedenken, dass einmal hüpfen mindestens 2 Züge benötigt, in denen man nicht voran kommt und man muss natürlich auch immer das richtige ziehen (man muss dann natürlich aufpassen, dass es nicht ein Bonus- und ein 2x-Feld in der gleichen Farbe direkt nebeneinander gibt). So beim Schreiben ist mir die Idee eigentlich recht sympatisch geworden...
Naja, erstmal werde ich das bestehende Brett etwas überarbeiten, die 2x-Steine noch etwas mehr im Spiel verteilen und dann mal wieder eine Testrunde einberufen.
Testrunde!
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