Montag, 31. Januar 2011

Reihenfolgenmechanik 1: Spiel 6?

Ich habe mir eine neue Reihenfolgenmechanik ausgedacht, die nicht streng ist in dem Sinn, dass einer 1. ist, einer 2. usw., sondern es kommt ein zusätzliches Moment hinzu: Man hat einen gewissen "Abstand" zu den anderen Spielern und je nachdem wie groß dieser Abstand ist, kann man weniger oder mehr Aktionen durchführen. Dran ist immer derjenige, der "Letzter" ist.

Da ich zurzeit mit der Mechanik von Spiel 3 sehr unzufrieden bin, habe ich das jetzt erstmal nach hinten geschoben und mir für die gerade recht abstrakt beschriebene Reihenfolgenmechanik ein nettes Szenario ausgedacht. Es soll um den Abbau (bzw. die Ausbeutung) von Rohstoffen gehen. Sicherlich kein ganz neues Thema, aber da kann man viel rausholen und ich kenne auch so auf Anhieb wenige Spiele, wo vor allem der Abbau im Vordergrund steht (meist baut man ja irgendwelche Dörfer, Kraftwerke o.ä.). Die Reihenfolgenmechanik passt da wunderbar rein, vor allem da es einen Versteigerungspart geben soll, in dem man mit der Position in der Reihenfolge steigern kann. Außerdem ergibt sich eine interessante Möglichkeit einen "Auswertungszeitpunkt" festzulegen, nämlich dann, wenn einer der Spieler einen bestimmten Punkt im Reihenfolgenanzeiger erreicht.

Das ist jetzt alles noch etwas abstrakt, aber wenn endlich mein Paket ankommt, wird ein Prototyp gebastelt, dann wird glaube ich klar, was ich hier beschreiben will.

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